妄想具象化

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既然沒有辦法具現化,那麼就具象化吧。
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自顧自的寫些分析

 
 
上次那個PV畫一個像扉頁的東西
我一開始想到沒放的畫面之一<<<
順過分鏡之後果然接這種畫面還是太奇怪 排除
 
丟NICO雖然反應不多但覺得受到僅有的留言激勵「覺得在意而點進來看看結果哭得好慘」
無關的路人留言比較不會有親友客套的成份(遮臉)
雖然我自己也覺得痛沒想到會有人覺得到哭(?)的程度

  
我自認是很故意的放了很多痛點
讓所有人閃一下消失 對薩爾達伸出手又放棄
回去之後故意讓他在畫面中央看起來很空 然後那比也閃一下消失
(那一幕其實我一直覺得處理得有點怪 但想不到更好的方式)
在森林裡出不來算是有點意識流的感覺了吧……實際上他最後一定是放棄了
 
在夢中的歌詞這邊放小時候天真無邪歡笑的畫面再馬上跳回來做個對比效果
接下來想死又死不成那幾句我其實煩惱了很久一直不知道要放什麼
後來畫成這樣我覺得那笛子看起來對他簡直是一種詛咒……
「隨著日子一天一天過去,我自己都快搞不清楚了,
 記憶中的那些事情都是真的嗎,我真的拯救過世界嗎,
 除了我之外沒有任何人知道這些事啊。連我自己都越來越沒有自信了……」
總覺得說不定會有這種想法……唯一能夠視為信物說服自己的大概就他帶走的那個笛子吧
但那同時也象徵著他緊抓著那段過去無法放下 被過去束縛的可悲的男人<<<
 
走路那邊一開始跟艾波娜在一起是希望可以直接聯想到假面提供的出去找那比的後續發展
但是最後需要去面對這些不斷在掙扎的還是只有他自己
切下一段歌詞的地方我想了很多方式 像是讓他一邊跑一邊消散(?)之類的
但是因為覺得跌倒看起來比較痛就做成這樣而且我就不用去研究更多特效
 
接到變成古之勇者的畫面我覺得看起來也很慘……
而且歌詞對到「已經夠了」表現出他最後已經放棄掙扎
在遊戲看到他變成這樣是斷開的兩回事 而且只有有去看設定的人才會知道
這邊連成一段把他接在一起我自己的感覺是滿衝擊的……
 
然後最後面搞得超煽情的那段就不用說了←
我自己心目中的原作脈絡差不多就是這樣 我只是把他表現得比較直接
管他是把劍打飛還是變回來都超煽情的
他對跌在地上的曙光林克吼的大概是「なにをしている(你在幹什麼)」吧他最喜歡講這句了(X)
我曾經有考慮放一些文字畫面
比如說薩爾達那邊跳個「ありがとう(謝謝你)」「そしてさよなら(然後再見了)」
曙光拍他肩膀抬起頭講話可能是個「あの…(那個…)」之類的
但是台詞太少破壞整體感 而且那兩句看起來太芭樂不採用
他一直一直都只是迷惘 煩惱 不知道該怎麼辦
明明過著普通的日子 心裡卻覺得缺了一塊 然而這種心情無法對任何人述說
到這邊了應該要崩潰一下啊!!大哭一下啊!!大吼大叫一下啊!!!
以上是略天胖獨斷的心願
 
順便抱怨一下,「いきたい 行きたい 逝きたい イキタイ」這一句超‧難‧翻
日文才可以這樣用平假片假漢字表現差異與雙關中文不知道要怎麼寫啊啊啊啊啊
最後只好讓他兩個兩個一組 看起來應該不會太奇怪吧
有找過某個翻譯版本是翻譯成「想走」我覺得有雙關到還滿厲害的
但意思太隱晦而且語感我覺得不適合不採用
 
覺得這故事很過份的是他其實不是碰到一個什麼非常慘痛的單一事件之後立刻壞掉
這是一個漫長的 被放不下的回憶與思念與執著腐蝕的過程 一部份算是他自己個性的問題←
這一點非常符合這首歌的意境
其實任何對於已經逝去的人事物的慢性傷痛都很適用這首歌 之前絡夏姐貼過一個名詞叫saudade
我覺得他應該是屬於這邊說的「一個人的青年時光」吧……
 
上傳NICO的時候一開始還放錯分類
原本放在ゲーム(遊戲) 後來才發現有描いてみた(試畫)這個分類 應該是比較符合一點
感謝幫我加「手描きゼルダ」tag的人 原來有這個tag啊……
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